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 Le fonctionnement du Quidditch ⊱

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MessageSujet: Le fonctionnement du Quidditch ⊱   Le fonctionnement du Quidditch ⊱ EmptyDim 29 Mai - 20:06



Le fonctionnement du Quidditch ⊱ 600px-Quiddich_stadium-fr.svg

memphis
PLUS QU'UN SPORT, UNE PASSION


Chaque équipe possède sept joueurs chevauchant des balais volants :

- 2 batteurs, armés de batte, frappent les cognards pour éviter qu'ils n'attaquent leurs coéquipiers et les renvoient sur les joueurs adverses. Ce sont des joueurs qui doivent avoir une grande force physique.
- 3 poursuiveurs se passent le Souafle pour tenter de marquer des buts dans l'un des trois cercles d'or. Le but vaut dix points.
- 1 gardien : protège les trois cercles d'or pour empêcher les poursuiveurs adverses de marquer des buts. Il peut aussi sortir de sa zone pour aller prêter main forte aux poursuiveurs, mais il laisse alors ses anneaux sans protection.
- 1 attrapeur : doit chercher puis attraper le Vif d'Or, tout en empêchant l'attrapeur adverse de faire de même. Il rapporte ainsi cent-cinquante points et mettant fin au match. L'attrapeur est le joueur le plus important de l'équipe, puisqu'attraper le Vif d'Or peut souvent permettre de remporter le match. Il doit être habile en vol et avoir un sens de l'équilibre hors du commun.
Un match de Quidditch se joue avec trois balles :

Les trois balles du jeu :

- Souafle : balle rouge que les poursuiveurs de chaque équipe utilisent pour marquer des buts. Il n'est pas ensorcelé et est assez léger pour que les poursuiveurs puissent se faire des passes.
- Vif d’Or : est spécialement ensorcelé pour pouvoir échapper le plus longtemps possible aux attrapeurs. Il a en une mémoire tactile : on peut facilement désigner l'attrapeur qui a mis la main dessus en premier, en cas de contestation. L'attrapeur l'attrapant arrête le match, faisant gagner 150 points à son équipe.
- Cognard : sont ensorcelés pour se lancer d'eux-mêmes à la poursuite du joueur le plus proche, pour le faire dévier de sa trajectoire ou le frapper et ainsi perturber sa progression.

Les équipes :

- Le Capitaine sera choisi par les membres de l'équipe à laquelle il se présente, lorsque l'équipe de la maison sera complète.
- Pour faire partie de l'équipe, il faut poster dans ce sujet.


Il existe 700 fautes différentes. Voici les plus communes :

   Boutenchoc : lorsqu'un joueur provoque intentionnellement une collision avec un joueur de l'équipe adverse.
   Coudoyage : lorsqu'un joueur gêne un adversaire avec ses coudes.
   Croc-en-manche : lorsqu'un joueur accroche le manche du balai de l'adversaire avec son propre balai dans le but de faire changer cet adversaire de direction.
   Hochequeue : lorsqu'un joueur attrape la queue du balai adverse pour le ralentir.
   Pincevif : lorsqu'un membre de l'équipe, autre que l'Attrapeur, touche le Vif d'or.
   Pique-Souafle : lorsqu'un joueur trafique le Souafle, dans le but de modifier sa vitesse ou sa trajectoire.
   Pognensac : lorsqu'un joueur touche le Souafle au moment où il traverse un anneau de but.
   Rembarrage : lorsqu'un joueur traverse un anneau de but pour repousser le Souafle.
   Tassebut : lorsque plusieurs Poursuiveurs entrent en même temps dans la surface de but (seul le joueur en possession du Souafle en a le droit).
   Tranchefoule : lorsqu'un Batteur frappe un Cognard en direction de la foule dans le but de provoquer un arrêt de jeu.

   Lance-Sort : Lancer un sort contre un joueur de l'équipe adverse.
   Saute-balais : Sauter sur un autre balai pendant un match.


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